O algo así. Que por lo menos el título sea descriptivo y clarito.
Repasando después de mil millones de años los blogs de mi blogroll, me encuentro en Pixfans con un video muy currado.
En él podemos ver a un chico peleando contra numerosos personajes del mundo Anime y, lo mejor de todo, son los efectos especiales que le han metido por ordenador, como si de un capítulo o videojuego se tratase.
O algo así es como tengo que titular este post, en plan juego de palabras, para intentar definir bien el video que voy a dejaros a continuación y que vi el otro día en http://www.pixfans.com/ Un buen aficionado a "Lost" ha querido hacerle un homenaje mezclándolo con Mario y otros personajes de la factoría Nintendo tan conocidos como Megaman, Donkey Kong o Metroid. Si a eso le añadimos que el aspecto gráfico simula el que tenían los antiguos videojuegos de 8 bits pues nos encontramos con una cosa tan curiosona como esta:
Me alegro de haberme encontrado este nuevo juego de skate para Wii, es fresco, sencillito y original.
Frente a grandes y conocidas sagas como "Tony Hawk Skateboarding", este Shaun White nos trae un modo más arcade que se maneja con dos botones y algún "meneillo" que otro.
Es decir, yendo a lo que nos interesa, tienes dos modos de manejo de juego, o bien te "flipas" con la Wii Balance Board y te arriesgas a darte algún que otro "moñazo" o haces uso del nunchuk como toda la vida. En la segunda opción, tan sólo combinando el botón A, el B, y agitando el mando a derecha, izquierda, arriba y abajo podrás hacer todas las cabriolas que se te ocurran entre half pipes, barandillas, bancos ¡y hasta un zepelín!
Otra gran novedad de este juego es que empiezas cada fase en una ciudad normal y corriente y, según la vas recorriendo y superando eventos, esta se va transformando. No sólo el aburrido gris de las calles pasará a ser bañado por los grafitties multicolor es que, además, donde antes tenías una simple calle, ahora aparecerá cualquier nuevo obstáculo que te ayude a subir la puntuación y coger más maña con la tabla.
Como en cualquier videojuego de este tipo, podrás también desbloquear nuevas canciones (muy buena y variada la banda sonora), nuevas vestimentas, skates y hasta corrodores. Para ello debes completar cuantas más pruebas mejor y coleccionar unas pegatinas que hay repartidas por cada circuito.
Además, como decía al principio, es bastante sencillo, cada fase puedes tenerla completada en unos 40 minutos (poniéndote muy minucioso a la hora de dejarla limpia) o incluso menos si eres de los que con completar el mínimo exigido para avanzar te conformas.
Los gráficos son estilo cartoon y los dialógos en las escenas entre fase y fase, vienen doblados al castellano que, aunque en un tipo de juego como es este no es algo que sea muy trascendental, sí que se agradece.
Es un juego entretenido y para pasar un buen rato sin exigir grandes cosas por lo que, lógicamente, los que prefieran algo más de realismo , no disfrutarán tal vez tanto como deberían.
Os dejo el video de promoción donde podéis ver a qué me refiero con la "transformación de la ciudad".
Como fan del personaje del hombre araña (obsesivo compulsivo también, podría añadir) pillo cualquier cosa relacionada con él. Tengo una pila gigante de cómics, alguna que otra figura, una camiseta y he jugado a todos sus videojuegos. Bueno, a todos es mucho, pero os aseguro que los siguientes han pasado por mis manos: de Super Nintendo (Spiderman y X-Men: Arcade´s Revenge, Spiderman Animated Series, Spiderman y Veneno: Matanza Máxima y Spiderman y Veneno: Separation Anxiety), los de PSX (Spiderman y Spiderman 2: Enter Electro), Playstation 2 (Trilogía Spiderman: The Movie y Ultimate Spiderman) y en Wii (Spiderman: Amigo o Enemigo y Spiderman: Web of Shadows).
Entre todos estos había mucha "morralla" como el Arcade´s Revenge de Supernes o el Amigo Enemigo de Wii, pero también había cosas muy chulas como el Matanza Máxima (puro Beat´em up del bueno), los Spiderman 2 y 3 basados en las peliculas o el Web of Shadows que, hoy por hoy, es de mis favoritos.
Todo este rollo para decir que el videojuego que nos atañe en esta ocasión se queda entre la "morralla" y los "muy chulos".
Para el que no lo conozca y le pique la curiosidad decir a su favor que el "Dimensions" del título viene porque no manejamos a un Spiderman ni dos ni tres, si no hasta a cuatro distintos cada uno venido de una dimensión diferente; a saber: Spiderman Amazing (el de toda la vida, vamos), Spiderman Ultimate (con el traje simbionte de Veneno), Spiderman 2099 (de la linea del mismo nombre, con las versiones del futuro de nuestros superhéroes) y Spiderman Noir (linea de cómics ambientada en los años 30).
Esto, ya de por sí, le da bastante variedad al tema ya que, según juegues con uno u otro, la historia se desarrollará en su propio universo. ¿Que cual es la historia? Sencillita hombre, que a fin de cuentas es un videojuego: Una tablilla mística que concede y amplía poderes se ha roto en 16.000 trozos, los villanos de esos mundos se han hecho con ellos y Spidey los tiene que recuperar a base de guantazos y mucho hilo de red.
Problema número 1. Más allá de la diversidad de escenarios y poder contemplar las versiones de nuestros personajes favoritos (que sí, que eso está muy bien), todo se reduce a dar estopa a los tipos que salgan en nuestro camino. Tanto Amazing, como Ultimate y 2099 es ir avanzando y puliendo a los matones del villano de turno. Vale, siendo venévolos, cada uno de los "spidermanes" tiene diferentes habilidades; 2099 tiene visión acelerada (que para nosotros como espectadores es rollo Matrix) y Ultimate tiene un modo rabia (que "desata" al simbionte y nos hace casi imparables), pero es básicamente lo mismo. El único bien diferente es Spiderman Noir que, al más puro estilo Splinter Cell, usa el sigilo y la infiltración para derrotar a sus enemigos aprovechando las sombras de la ciudad...
Problema número 2. Este es bastante personal porque cada cuál disfruta con un tipo de juego diferente. Para mi gusto y según el personaje de Spiderman, el sistema de juego de anteriores entregas como "Web of Shadow" o "Spiderman 3, The Movie" le va como anillo al dedo al lanzarredes ya que era un mapa abierto donde recorríamos la ciudad con libertad de movimientos e iban surgiendo las misiones al paso eligiendo, según la importancia, si la hacíamos o pasábamos del "trabajito". En esta ocasión, la historia es lineal y aunque contamos con la variedad de ir caminado o enganchándonos a todo aquello que podamos como farolas, postes de luz o paredes, sí que es cierto que se hace más monótono.
Problema número 3. Resulta que tú vas con tu personaje escalando un muro tan ricamente ahí, sube que te sube y, cuando llegas arriba del todo y te encuentras con el tejado, la animación no está bien pulida y te cuesta que Spiderman haga el giro y te deja tirado teniendo que emplear métodos tan cutres como saltar desde la propia pared al techo o similares. Si a esto le sumamos que, en contadas ocasiones, la cámara te juego malas pasadas pues ya os podéis imaginar...
"Eres el elegido Neo... ¡ah, no, perdona, te confundí con otro, como me estabas haciendo una tumbadita!"
Los gráficos son normalitos y, dependiendo del universo en el que estemos, incluso diría que algo flojos. Noir se nutre todo de colores apagados, negros, caobas, anaranjados y 2099 tiene todo un extraño resplandor metálico, entre verdes y azules; los más variados, claro, son el universo Ultimate y el universo Amazing.
Volviendo a la aventura, según vayamos avanzando y sacando más puntos, podemos ir aumentando nuestros poderes (tanto de "spidermanes" individuales como del grupo entero) comprándolos en un menú donde también tenemos la clásica ampliación de la barra de vida. Esto está muy bien como aliciente ya que cada personaje tiene sus combos de golpes específicos que, en más de un momento, pueden venir bien para sacarte de un apuro.
Otra cosa que podemos comprar son diferentes versiones de los trajes que, luego, podemos emplear en la partida. Tenemos cosas más normalitas como el traje mutante con el aspecto clásico (el rojo y azul de siempre, vamos) o una versión muy parecida del Spiderman Noir al Spiderman Amazing, y luego tenemos cosas que son guiños a los lectores como Spiderman con un traje viejo de Los 4 Fantásticos y una bolsa de papel en la cabeza a modo de máscara... Sí, esto pasó en uno de los cómics de verdad.
Luego, y con esto vuelvo al gusto personal, hay fases más interesantes que otras. Por ejemplo, la primera vez que luchamos en el universo Amazing, lo hacemos en una jungla y contra Kraven el cazador; el primer encuentro de Spiderman 2099 es contra El Duende; en Ultimate tenemos al Electro de aquél universo y en Noir vamos tras El Buitre... Yo destacaría, por ejemplo, el segundo enemigo de Ultimate Spiderman que es ni más ni menos que Matanza.
En fin, que no todo lo puedo tachar de negativo ya que se agradece el esfuerzo de traernos "4 juegos en 1" con tantos escenarios diferentes en los cuatro universos. Es sólo que, en cuanto a mi gusto, los videojuegos del lanzarredes deberían ser en una mapa abierto y no tan lineales o, al menos, que hubiera una trama central pero las historias secundarias quedaran a nuestra elección porque que en cada fase tengamos que recolectar un mínimo de insignias arácnidas, rescatar a civiles en apuros, derribar a un número mínimo de soldados o romper x objetos, se queda corto para las posibilidades de un personaje así.
Podemos dejarlo con un 6 ó 7 y recomendarlo para los que tengan "mono" de su superhéroe favorito.
Por norma general mi género "videojueguil" favorito son las plataformas. Desde que tengo uso de razón (y videoconsolas, "clarostá") ha predominado este tipo de entretenimiento virtual en mi estantería. Tengo mis rachas de puzzle, carreras y, sobre todo, shooter (estoy también con el "Call of Duty Modern Warmfare Reflex", que es otra pequeña maravilla de la saga) pero, como decía, me pirro por las plataformas. Los "Croc", "Crash Bandicoot" y "Spyro" en PSX, los "Jak y Daxter" y "Ratchet y Clank" en PS2 y los "Sonic" y "Mario" tanto en Gamecube como ahora en Wii.
"New Super Mario Bros. Wii" es, si lo definimos rápidamente, una copia mejorada de "New Super Mario Bros. DS"; es decir, el juego tiene la misma mecánica pero las fases y modos de juego son nuevos.
Más en profundidad:
Se juega en el clásico scroll horizontal (2 dimensiones, vaya) y tenemos cuatro personajes para elegir entre Mario, Luigi y un par de setas. Recorremos las fases y los castillos en busca de la princesa Peach que, por lo visto, ha vuelto a ser secuestrada la chica... no gana "pa" disgustos, oye. Cada mundo aborda una temática que vemos desarrollada tanto en el mapa como en cada fase y, por lo tanto, afecta no sólo al decorado si no a la forma de jugarla; así, por ejemplo, el primer mundo es el clásico primaveral donde te haces con los controles, el segundo se ambienta en el desierto y encuentras corrientes de aire que te impiden avanzar con normalidad, el tercero está nevado y te resbalas en algunas plataformas, etcétera. En este mundo encontramos uno de esos nuevos elementos como es el traje de pingüino.
Otra novedad es que, por primera vez en un plataformas de la saga del fontanero bigotudo, podemos tener partidas de cuatro jugadores simultaneos. Esto tiene un pro clarísimo (te vas a reir bastante a menudo compitiendo con tus compañeros) y un contra que, aunque a primera vista no está tan claro, en cuanto agarras el mando se hace más que evidente: cuatro personas en una misma pantalla entorpecen el juego a veces demasiado.
Porque, a pesar de no ser algo muy importante en principio, esa es otra pequeña novedad: la pantalla no se divide en 4 como ocurre en cualquier otro juego multijugador (shooter o carreras, por ejemplo) si no que todos jugáis dentro del mismo plano y tenéis que avanzar juntos en modo cooperativo.
Luego tenemos otra cosa a destacar. Si eres del tipo de jugador que quiere pasar un buen rato y divertirse y cuya única meta es llegar al final del juego y simplemente pasárselo, apenas entraña dificultad alguna; sí, es cierto que cada mundo es algo más complicado que el anterior, pero también es cierto que según avanzas tienes mayor manejo del personaje y te haces más hábil. Si, por el contrario, eres del tipo de jugador exigente contigo mismo, que luchas contra la adversidad con todas tus fuerzas y te gusta llegar al final con un 100% de objetivos conseguidos, encontrarás momentos de verdadera desesperación para encontrar las fases ocultas o recoger todas las monedas gigantes.
Es decir, a mi parecer el nivel de dificultad está algo desnivelado. Escribo estas líneas cuando acabo de empezar el tercer mundo y, sin ponerme en plan perfeccionista (sí, he dejado algunas monedas atrás), aún conservo 39 vidas.
Con todo y con eso, es un "Super Mario" con toda su diversión y adicción intacta y me veo en la obligación de recomendarlo. Como complemento y "aperitivo" al esperadísimo "Super Mario Galaxy 2" es perfecto, ahora bien, si hubiera sido el último Mario de Wii el listón habría quedado muy bajo...
De casualidad (pero muy muy) he descubierto este blog que me parece una maravilla para todos los que, como yo, sentimos nostalgia por esos videojuegos que nos alegraron las largas tardes de tedio en nuestra infancia o adelescencia.
Aquí vais a encontrar casi cualquier juego de casi cualquier plataforma (Super Nintendo, Megadrive, Playstation, M.A.M.E.) y, como aliciente, en versión portable. Es decir, no es necesario el uso de ningún emulador porque es un archivo ejecutable... Pincha en tu ".exe" favorito y, como decían en "El Precio Justo", aaaaa jugarrrrrr...
De todas formas, cualquiera que tenga curiosidad puede encontrar la tira de estas roms tan sólo escribiendo las dos palabras mágicas en su buscador favorito, las mismas que dan título a este post...
Aprovechad, oh incautos, antes de que cierren la página y, como me descuide, mi propio blog...
Uno de los últimos blogs que conocí y añadí a mi blogroll eshttp://poderfriki.blogspot.com/. Pues, hace unos días, me da por visitarlo y me encuentro un post sobre uno de los mejores juegos que tuvo la video consola "Super Nintendo", "Super Mario World".
Allí Kike nos deja un video que, yo que tuve la "Super NES" y estuve años enganchado a este juego pasándomelo una y otra vez, me parece una locura. Es una versión con la apostilla "kaizo" que consiste ni más ni menos en, tal y como dice en su propio post de forma muy acertada, un nivel toca pelotas.
Aquí os lo traigo yo hoy porque me pone hasta nervioso verlo...
Y es que, leyendo PIXFANS, me entero que sí, que desde estos momentos podemos jugar a "Streer Fighter II Campion Edition" gratis y legalmente.
Resulta que la propia Capcom (los padres del juego original) en colaboración con GameTap, han sacado una versión flash para poder jugar directamente desde el navegador. Servidor ya la ha probado y os puedo asegurar que va bastante bien y que mantiene todo el encanto y la jugabilidad de la versión consolera... No veais la tunda que le he dado a Honda, ¡jujuju!
¿Cómo, que también quereis jugar? Ningún problema, hombre, el link por aquí:
Esperemos que cunda el ejemplo y, con esta iniciativa, podamos ver "Captain Commando", "Final Fight" o incluso un "Marvel Vs. Capcom"... por pedir que no quede, ¿no?
Los que me conocen (y los que lo vais haciendo a través de estas lecturas) saben cómo disfruto con los videojuegos de nuestra infancia. Pienso que hoy día no hay tanta calidad o profundidad y, a base de secuelas, nos traen siempre más de lo mismo. Además se une el factor nostalgia y que, cuando tienes 13 años, todo te parece increible.
Siempre voy a pensar que la trilogía "Sonic" de Megadrive o los "Super Mario" de Super Nintendo eran/son mucho mejores que las infinitas continuaciones de "Resident Evil", "Metal Gear" o "Gran Turismo" por mucho que hoy día tengamos gráficos ultra realistas y guiones más densos. Les falta chispa.
No me entendais mal. De "Super Nintendo" pasé a "Playstation"; de ahí a "Playstation 2"; y actualmente tengo una "Nintendo DS" y una "Wii"; es decir, no estoy en contra de los videojuegos actuales y disfruto muchísimo con ellos. Me encantó "Resident Evil 4" para Wii (y un montón más de los que he posteado por aquí), me enganchó "Metal Gear Solid" en PSX y me vicié interminables horas a "Gran Turismo" 1 y 2 para la misma consola, pero me falta algo.
En PS2 recuperé un poquito de ese sentimiento que trato de expresar con sagas como "Ratchet y Clank" pero poco más. Lo que intento decir es que, los videojuegos que tenía en mi Super Nintendo, tenían algo especial que hacían que me los pasara una y otra vez (no sé ni cuantas veces pude jugar al primer "Donkey Kong Country") pero hoy día, a pesar de lo bien que me lo sigo pasando con un mando entre mis manos, una vez termino el juego lo guardo en la caja y "adios muy buenas". Y eso, con algo que cuesta cerca de 50€, no debería pasar...
En el link que os dejo podeis jugar a infinidad de juegos de 8 bits de Nintendo, Master System, etc. La he descubierto por casualidad y te emulan directamente en la página (eso sí, en una pequeña pantalla que deberas ampliar si quieres ver algo) juegos como "Donkey Kong", "Sonic", Mario Bros.", etc... Para nostálgicos, snif.
PD: Este es uno de esos post "comodín" que voy cambiando de fecha y, desde que lo escribí, ha aparecido en PIXFANS un artículo relacionado con este tema. Si pinchais en el nombre, os dejará directamente en un artículo donde podeis jugar a juegos de Megadrive, Amstrad, Spectrum, Gameboy ¡y hasta Atari 2600!
También en mi blog he creado algunos enlaces directos que podeis ver en el apartado "Emuladores ONLINE".
Vaya por dios, con la buena racha que llevaba de juegos en Wii y me topo con este...
Este juego es flojo. Ya está, aquí podría acabar el análisis/opinión... pero voy a intentar hacer algo decente.
Para empezar, una aclaración: en los últimos meses ha aparecido una tendencia nueva para la blanquita de Nintendo. Están aprovechando las compañías la "no-tan-elevada" potencia de Wii para reeditar juegos que en su día sacaron en otras plataformas. "Super Mario Tennis", "Donkey Konga" y este "Pitfall" son tres ejemplos claros; los dos primeros aparecieron en Game Cube y, adaptando el control a los sensores de movimientos del nunchuk, reaparecen en Wii; "Pitfall" apareció en su día en Playstation 2...
Si pasamos por alto ese "pequeño detalle" (a mi no me ha hecho mucha gracia pues en play2 ya dejé mis buenas horas) tenemos ahora una historia poco intensa. Con deciros que el ya legendario "Pitfall 2" de 1984 me parece casi más entretenido...
Harry, nuestro protagonista, se ve envuelto en otra historia de busquedas y rescates varios a lo largo de diversos escenarios.
El problema es que ni hay que buscar tantas joyas, ni hay que rescatar tanta gente, ni hay escenarios tan diversos.
Pitfall Harry, como él mismo se llama, tiene que ir recolectando ídolos de oro para, posteriormente, venderlos a un chamán dormilón que se los canjeará por nuevas habilidades o los tan socorridos puntos extra de vida. Además de eso, va encontrando conocidos que han acabado por accidente en la isla como un profesor y su "tanque" (o lo que sea esa maquinaria) o una chica atrapada en las ramas de un arbol por su paracaidas; al ser rescatados premiaran a Harry con objetos necesarios para terminar la historia como una honda o una antorcha.
Los enemigos son viejos conocidos de anteriores videojuegos como los escorpiones, los erizos o indígenas. Y aquí radica el problema. Son tan, pero tan escasos los enemigos que, básicamente, lo único que tienes que hacer es ir saltando de plataforma en plataforma para avanzar de pantalla. Los gráficos, además, son simplones. No hay grandes efectos de agua o de luz que, aunque sean gráficos simulando dibujitos animados (que no en Cel Shading), habría estado bien "currárselos".
El control, como siempre en Wii, es bastante intuitivo. Con el stick mueves a Harry y, según el objeto que portes, con un movimiento del Wiimote haces el resto; con las manos vacios golpeas y, si tienes cogido algo, basta con inclinar el mando en la dirección correcta mientras pulsas el botón "B" (por ejemplo, te equipas con la cantimplora e inclinas el mando hacia arriba como si estuvieras bebiendo).
En fin que, si no has jugado al de Playstation 2, te puede gustar. O, tal vez, a los más pequeños de la casa por su poca complejidad. No sé, a lo mejor ni eso...
Lo único bueno, y tampoco es un logro hoy día, es que el juego está doblado al castellano. Ya, ya sé que el video aparece en inglés pero dudo mucho que nadie se anime a subirlo en español...
En lo que respecta a este juego, pienso que si eres fan de la saga lo vas a disfrutar mucho.
Acabo de empezarlo y, sólo en movimientos, ya pueden estar contentos los seguidores al ser bastante fieles. INCISO. Esto será el equivalente, imagino, a cuando yo "enganché" el Dragon Ball 3 de Wii que, al mover los mandos simulando el movimiento de Onda Vital, el personaje de Goku lanzaba una en el juego y flipabas colorines, je! FIN INCISO. Empiezas la fase de iniciación (ya sabeis, la típica para aprender los controles) jugando con Darth Vader y, además de controlar al personaje con el stick y usar el Wiimote (el mando derecho) a modo de sable laser puedes: lanzar el sable a modo de boomerang y cubrirte de los disparos; con el uso de "la fuerza" puedes lanzar objetos, ahogar personajes, implosionar estructuras o hasta arrancar puertas que obstaculicen tu avance; además, con un leve movimiento del nunchuk (el mando izquierdo) haces un muy util barrido de "fuerza". Y todo esto mientras vas derribando Wookies en su propio planeta. Lo único que he echado en falta es un botón para correr ya que, al ser una aventura en tercera persona, me cansa ver todo el rato al personaje andando, se me hace lento.
En cuanto terminas este nivel, comienzas el verdadero juego con tu personaje: un Jedi aprendiz de Darth Vader.
(El verdadero protagonista de la historia...)
Aquí descubrimos que nuestro joven aprendiz no tiene todos los poderes que acamos de ver en Vader por lo que, mientras avanzamos y al recoger cierto número de orbes, poco a poco tenemos que otorgarle más habilidades. Empezamos en un hangar lleno de cazas TIE y ya apreciamos leves diferencias como que, en vez de ahogar a los enemigos en el aire al pulsar el botón C, lanzamos rayos de electricidad. Manteniendo pulsado el botón Z y con un movimiento del nunchuk podemos crear, en momentos clave, nuestra propias "plataformas" para acceder a lugares que no podemos llegar con el clásico doble salto.
Hay también momentos interesantes como la primera batalla contra el general Rahm Kota porque, cuando chocan los sables de ambos luchadores, tienes que colocar el mando en una posición determinada para ganarle en el forcejeo.
Después tienes detalles que, aunque no sean decisivos ni trascendentes a la hora de jugar, sí que son de agradecer como por ejemplo que, al encontrar unos cristales, puedas cambiar de color tu sable de luz; empiezas con el rojo y, el primer cambio, lo puedes hacer al verde y así hasta 15 colores distintos. Igual puedes hacer con la empuñadura o con el vestuario de nuestro personaje.
En el apartado de "elementos desbloqueables" tenemos a los personajes clásicos de las trilogías como Luke, Anakin, etcétera, que serán de utilidad para el modo de juego "duelo"; ya sabeis, peleas de uno contra uno al más puro estilo "Street Fighter".
Sólo le encuentro un par de pegas.
Una, que me gustaría poder mover el sable de luz a la velocidad que me apeteciese y no a la que está marcada por la consola; como des cuatro mandobles más rápido de lo normal, el muñeco no te va a hacer ni caso.
Dos, que, aunque hay momentos más tensos, la dificultad estuviera mejor ajustada ya que, con tantos poderes, la mayoría del tiempo se avanza con facilidad; que ves que tienes un grupo de doce guardias al fondo de un pasillo esperando, pues arrancas un trozo de pared con "la fuerza" y se lo lanzas. Es más, incluso en la fase final, cuando te adentras en la Estrella de la Muerte y luchas contra Darth Vader, no exige un alto nivel de destreza.
Acabando que se me hace tarde... otra cosa importante que se agradece: esta doblado al castellano.
Sí, sé que el video está en inglés pero, de los que he encontrado, es el que más y mejor cosas muestra de las que he contado. Ya digo, la versión PAL viene traducida y doblada al español.
Bueno pues hoy me ha tocado probar el juego que, basado en la película del mismo nombre, nos llega a esta consola de Nintendo a través de la última película del agente Bond, James Dean... digo, James Bond.
En primer lugar tengo que admitir que es dificil contentarme con este tipo de juegos ya que se encuentra entre uno de mis géneros favoritos junto con los de plataforma/aventura (léase "Super Mario" o "Crash Bandicoot") y los de carreras.
En segundo lugar tengo que admitir que no soy fan para nada del agente 007 y, además, no he visto ninguna de las dos últimas entregas; aunque, eso sí, tengo pendiente de ver "Casino Royale" ya que tanto crítica como público la puso por las nubes.
Al tema, que me lío...
Como he dicho soy aficionado a los shoot´em up en vista subjetiva desde hace muchos años. Largas tardes pasé al frente del ordenador hasta terminar clásicos como "Doom", "Heretic" o "Quake" (mi favorito de aquella época). Después le tocó el turno a maravillas como "Medal of Honor" (el primero de todos que salió en PSX me enganchó como ninguno en mucho tiempo) o "Call of Duty" (buenísima la primera entrega para jugar en red local en PC; os dan fé mis amigos Jose, Julio y Francisco). El último que me tuvo enganchado, también en red local por cierto, fue "Far Cry". La saga "Brothers in Arms" no llegó a engancharme...
Teniendo todos esos juegos como referencia (los que seais jugones sabreis que son de los mejorcito) hoy día me cuesta bastante encontrar uno del que no despegarme. Y en Wii más.
¿Por qué? Pues, básicamente, por el control. Lo mejor que tiene esta videoconsola es esa forma nueva de jugar que ya tan bien conocemos todos a base de sensores de movimiento en los mandos pero, claro, además de ser más realista para estos juegos por tener que apuntar a la pantalla... ¡también hay que tener buen pulso! En definitiva, es como si tu llevases el arma en las manos.
Así, si con el primer "Call of Duty" de Wii me costó sudores pasar la primera fase y con el "Medal of Honor: Vanguard" tan sólo me costó la última, con este "Quantum..." ya voy pasao de rosca.
Es decir, y por entrar ya de una vez a valorar el juego en sí, el nivel de dificultad es a mi parecer bastante bajo; de los cuatro niveles que tiene, con que te cojas el segundo, no tendrás ningún tipo de contratiempo a lo largo de todos sus niveles.
Vale, eso se soluciona con subir la dificultad a cualquiera de los dos siguientes. Lo que no se soluciona es lo poco que te atrapa este James Bond. No sé que hay exactamente que hace del juego que sea algo soso y que avances con cierto desinterés...
La música es buena porque durante toda la misión trata de meterte en la acción y eso es algo de agradecer ya que no todos los videojuegos llevan una banda sonora acorde con lo que se pretende contar.
Los gráficos también están bastante bien. Como suelo hacer en estos tipos de post, y por exponer una referencia popular directa, a la altura de cualquier buen juego de Playstation 2. Es decir, que no defraudan. Lo que sí defrauda, al menos a mi, es algo que ya debería estar a la orden del día en los juegos "de disparo" y que en este no está: el destrozo de moviliario. Aquí le puedes disparar a un coche aparcado, una cristalera de un invernadero, un jarrón o unas sandías en un mercado que, chico, ni se inmutan; no es ya que no se rompan, no, que es lo que debería pasar con este tipo de elementos, es que ni siquiera se queda marcado el balazo como en los primeros juegos de hace doce años.
El control, sin embargo, es bueno. Y sencillo.
Como digo, todo transcurre en tercera persona pero hay un momento en que puedes jugar "desde fuera de Bond" ya que, si lo deseas, cuando estás cerca de una pared, una columna o una mesa simplemente dejando pulsado el botón "A" el personaje puede parapetarse en ellos para protegerse; es en ese momento cuando la cámara se coloca detrás de Bond y podemos afinar la puntería con la ayuda del botón "Z".
Eso sí, no todo es disparar ya que, si te acercas sigilosamente por detrás a un enemigo, al agitar el nunchuk (mando izquierdo, para los no iniciados) entras en pelea directamente a puñetazos con tu oponente... De todas formas, hasta este elemento es de baja dificultad ya que, simplemente con esperar a pulsar el botón "A" en el momento justo (te lo marcan con unos círculos), tendrás ganado el combate.
Para acabar decir que algo que se inclina hacia el lado positivo de la balanza es que el juego está doblado perfectamente al castellano con lo que, por mucha acción que haya en pantalla, nos enteramos de toda la historia perfectamente.
Os dejo un video con los primeros minutos de juego. Siento que esté en inglés y no tenga muy buena calidad pero espero que sirva para hacerse una pequeña idea.
Hacía mucho tiempo que no volvía a disfrutar de Sonic como cuando sacaron la primera trilogía para la ya extinta Megadrive (o Sega Génesis, que también había quién la llamaba así) y tengo que admitir que, tras varios fracasos por parte de Sega en lo que a mis gustos plataformeros se refiere, estoy encantado con esta nueva entrega.
De hecho creo que, desde que pasaron la saga a las 3D, no me había enganchado tanto un Sonic ni me había motivado a seguir jugando una hora tras otra. Y es que, cuando me compré hace años la Gamecube con el Sonic (sí, compré una consola de Nintendo y la estrené con un juego de Sega, su gran rival, así soy yo...), cuando compré el "Sonic Adventure", decía, me llevé una pequeña decepción tanto por el sistema de control como por el juego en sí.
Pero ahora no.
La CGI de introducción me parece muy trabajaba bien sea a nivel gráfico como de historia.INCISO. ¿A que están esperando, pregunto yo, para hacer una nueva serie de animación de nuestro querido erizo? el camino lo tienen abierto con esta pedazo de intro...FIN INCISO.
Una vez más Eggman quiere hacerse con el poder del mundo (de hecho quiere crear Eggmanlandia) y Sonic aparece para detenerle. Encontramos una secuencia con bastante acción donde nuestro querido erizo azul tiene que luchar contra los soldados de "Robotnik" (nunca entenderé porque lo rebautizaron a "hombre-huevo") y, justo cuando lo atrapan, se transforma espectacularmente en super Sonic para seguir repartiendo estopa a cascoporro. De pronto Eggman consigue derrotarlo y, sorpredentemente, vemos cómo Sonic evoluciona a una nueva transformación... ¡en erizo-lobo! Esta metamorfosis nos da nuevos poderes ya que nos hace más corpulentos y monstruosos.
Después es lanzado a través del espacio y aterriza en una nueva ciudad, Apotos donde, despues de conocer a un animalillo y volver a su estado original con la luz solar, tenemos la típica fase para aprender los controles.
No sé en otras versiones pero en Wii, además de ser sencillos, son bastante intuitivos y es algo que se agradece mucho. Por cierto, que ahora podemos derrapar cual coche de carreras...
Los graficos están bien. Sonic es grande, se mueve bien en pantalla y son bastante coloridos, tanto decorados como personajes. Además se maneja al erizo de forma bastante sencilla de manera que, cuando llega un looping, la cámara nos da una perspectiva 2D muy lograda que, gracias al cielo, hace que la jugabilidad sea muy competitiva... sobre todo si lo comparamos con anteriores versiones en tres dimensiones.
(Sonic y su reverso oscuro...)
En fin, No cuento nada más que acabo de empezar a probarlo y tengo "mono" por seguir jugando. Os dejo, eso sí, con un video de 10 minutazos de toda la intro... ¡que lo disfruteis!
Hace un tiempo, en uno de esos post que tanto me gustan hacer sobre curiosidades, hablé de un videojuego que tenía muy buena pinta y estaba dando mucho tema de conversación en el mundillo informático, "LittleBigPlanet".
Bien pues, buscando cosillas por la red, me encuentro en youtube unos videos muy chulos.
Antes, una pequeña explicación para el que no esté puesto en la materia.
Por lo que el juego en cuestión estaba levantando tantas expectativas era porque los niveles los tenían que fabricar los propios usuarios. Tan bueno y tan completo es el editor de niveles que la gente ha hecho joyitas como estas:
(Nivel: Sonic Green Hill Zone 2, de "Sonic 1")
(Nivel: Super Sack Bros World, de "Super Mario Bros.1")
(Nivel: Little Big Donkey Kong, de "Donkey Kong")
(Nivel: Pacman... del clásico "Pacman", claro)
(Nivel: Tetris Completed Version, de "Tetris")
Siento que estos dos últimos videos estén grabados de un televisor pero no se ven muy mal y como curiosidad bien lo vale, ¿no?
Hummm... ¿un videojuego sobre catástrofes naturales? La verdad es que, desde que supe de este juego, me llamó la atención. Mis impresiones.
En primer lugar destacar que los gráficos son buenos, a la altura de cualquier juego trabajado de Playstation 2 que, para el que no esté al día de esta videoconsola, es la comparación más directa posible.
El control es bueno y muy intuitivo aunque, tal vez, al principio cueste "pillarlo" ya que, en ocasiones, un mismo botón o movimiento (no olvidemos que es la versión de Wii) sirve para diferentes cosas. De todas formas, una vez superado el primer contacto, te haces rápidamente con los mandos... nunca mejor dicho.
Otra cosa que agradezco es la combinación o variedad a la hora de jugar. Durante todo el juego controlas a tu personaje en tercera persona con la cámara a su espalda pero cuando llegan los momentos de tiroteo que, como en todo buen juego de acción, los hay, la vista cambia a modo subjetivo y juegas a través de los ojos del propio personaje al estilo "Time Crisis" o "House of Dead"... Además de disparos, deberás rescatar a gente de diversas maneras, alguien que se ha lastimado un tobillo, otro que cuelga de una ventana, etcétera. Vamos, que me parece muy completito.
El juego narra cómo Raymon Bryce, nuestro personaje, que trabaja en un equipo de rescate de alto riesgo, ve cómo en medio de un rescate en la montaña el helicóptero donde iba sufre un accidente; un volcán próximo a entrado en erupción alcanzando la cola del aparato y haciendo que acabe estrellándose.
Todo esto va contado en una larga secuencia CGI que, para no desentonar con el resto del juego, tiene el mismo motor gráfico que cuando estás tu a los mandos.
En esta parte viene un pequeño tutorial de manejo donde te explican los movimientos de cámara y cómo usar tu personaje: con el botón "B" esprintas en las carreras, con el "C" colocas la cámara detrás tuya, con el "A" saltas, agitando el wiimote golpeas, etcétera. Después, cuando llegas al final del camino marcado para el tutorial, descubres que no fuiste el único superviviente de tu equipo... y aquí viene otra larga secuencia que, aunque tiene audio en inglés, está subtitulada al español para que nos enteremos de todo.
Y eso es genial porque os aseguro que, más que un juego, hay momentos en que parece que estas viendo una película con ese guión que han hecho.
Cuando encuentras a ese compañero, teneis que correr como locos (tú agitando los dos mandos de Wii) porque hay una nueva erupción y la lava va a alcanzaros pero es que, cuando por fin parece que os habeis salvado, él se rompe una pierna y está a punto de caer a un río de lava. Te da una brújula que le regaló su hermana Lisa y te hace prometer que, en caso de que ocurra algo, se la harás llegar a ella. Ray, para quitarle hierro al asunto, le dice que eso jamás pasará pero acepta la brújula y, en esos momentos, su compañero resbala hacia el río de lava desde un pequeño acantilado. Ray lo agarra de la mano pero no puede subirlo y, después de mantener ambos una conversación trascendental, el compañero decide soltarse dramáticamente para que se salve Ray.
Ya digo, una película.
Cuando termina todo esto ha pasado un año. Raymon ha abandonado el trabajo por sentirse culpable de no poder salvar a su amigo y le destinan a una unidad de salvamento distinta. Su superior le manda a una misión de rescate de secuestro de un profesor y su ayudante, pero Ray se niega... hasta que descubre que su ayudante es Lisa, la hermana de su difunto amigo Steve. Para colmo, cuando la localiza y parece que va a rescatarla, mientras hace frente a base de disparos al grupo de terroristas que la tiene secuestrada... ¡empieza un terremoto!
Aún no he jugado mucho pero a mi me está encantando, la verdad. Con que siga la mitad de interesante de lo que muestra hasta ahora tendrá el honor de ser mi cuarto juego de Wii que consigo terminar (después de "Resident Evil 4" y un par de juegos más).
Todo esto que os he contado os lo dejo en el video de abajo. Siento que los subtítulos estén en japonés pero no conseguí encontrar la intro entera en versión PAL, i´m zorry.
PD: Programé este post hace un par de días, así que ya he podido jugar más al juego. Me encanta. La misión 6 se llama "tsunami" y tienes que huir de esta ola gigante mientras cruzas conduciendo un puente que se va hundiendo bajo las ruedas de tu vehículo. Esa es la primera parte; en la segunda, que se desarrolla en la ciudad, tienes que salvar a gente de los túneles del metro y salir a la carrera mientras el túnel se va inundando.
Os lo recomiendo a todos los usuarios de Wii, de verdad.
Ya tenía ganas de ponerle la mano encima a este juego. Después de probar el "Lego Star Wars" y el "Lego Indiana Jones" este era el que más esperaba.
Y no sólo porque Batman sea uno de mis personajes favoritos si no porque, según había leído, este juego de la saga Lego traía una gran novedad: el guión era original.
Y es cierto. La historia, al contrario que en anteriores entregas, no se basa en ninguna de las películas del murciélago. Puede parecer una tontería pero el hecho de ir avanzando sin saber lo que va a ocurrir, para mi, es un gran aliciente. En los de "Star Wars" e "Indiana Jones", al seguir fielmente los pasos de sus respectivos filmes, me parecían más monotonos.
Yo soy de los que siempre se saltan la presentación del videojuego por muy buenas que sean las escenas CGI pero aquí tenía curiosidad por la historia.
El principio de "Lego Batman" nos cuentan como, mediante una fuga a gran escala del asilo Arkham organizada por Joker, todos los criminales de Gotahm quedan libres: Pingüino, Bane, Killer Croc, Catwoman, Enigma, Hiedra Venenosa, Dos Caras, Harley Queen y un largo etcétera. Para devolverlos a sus celdas controlamos al dúo dinámico, Batman y Robin.
Y eso es uno de los puntos a favor de todos los juegos de Lego. Siempre llevas a dos personajes a la vez y, mientras controlas a uno, el otro va detrás tuya colaborando en las peleas.
Tres botones. Con tres botones controlas todo el juego. Con el botón "C" (el redondito del nunchuck) cambias de personaje en cualquier momento del juego. Con el botón "A" saltas y con el gatillo, el botón "B" das los golpes.
Otro aliciente más que le encuentro al juego es que, durante las fases, encuentras plataformas donde los personajes cambian de trajes. Esto no es un motivo estético si no que, cada traje, tiene funciones diferentes. Así, Batman empieza el juego con su traje negro y gris clásico de los comics para, de pronto, cambiarse al traje que es totalmente negro y así poder hacer uso de unas bombas especiales. Y con Robin pasa igual, de su típico traje verde y rojo pasa a uno blanco que le permite manipular objetos electrónicos para llegar a lugares donde el personaje no puede hacerlo.
Y algo que, yo personalmente, he agradecido muchísimo... ¡la banda sonora del juego es la de las películas de los 90, a cargo de Danny Elfman!
Total, que auguro largas horas de vicio con esta nueva adquisición... siempre y cuando el curro me lo permita.
Hoy os dejo un mini-mini post sobre un juego hecho en flash que se basa en el famoso Tetris. No sé si lo conoceríais, yo la acabo de encontrar en pixfan y me parece, cuanto menos, curioso. Si el Tetris consiste en quitar filas uniendo piezas de diferentes formas en "99 Bricks", nombre de este juego, tenemos las mismas piezas que en el anterior pero, en vez de hacerlas desaparecer, tenemos que construir la torre más alta posible sin que se nos desplome por culpa de la gravedad.
Parece una chorrada pero no veais cómo engancha. Os dejo el link aquí:
Ahora que he logrado sacar algo más de tiempo (tampoco mucho la verdad, pero menos da un peñasco) he podido probar el juego que da nombre a este post y que lleva por subtítulo "La Reina Enmascarada y La Torre de los Espejos".
Hay dos grandes familias de jugadores en esto de los videojuegos de rol.
Por un lado están los FinalFantasynianos y, por otro, los DragonQuestinos. Luego hay variantes como los FinalQuestinos (que son los que se pasaron del primer bando al segundo) y los DragonFantasynianos (que son los que empezaron jugando a la saga Dragon Quest y acabaron enganchados a la saga Final Fantasy). Por último están los FinalFantasyQuestinos (que son los que empezaron jugando a las dos sagas a la vez... y acabaron sin tiempo).
Yo soy de la primera variante.
En PSX aluciné con Final Fantasy VII, disfruté con Final Fantasy VIII y con vibré Final Fantasy IX... Luego probé el X (que no me hizo mucha gracia) y, trás probar el X2 (que me gustó menos), me pasé al universo Dragon Quest.
En Playstation 2 jugué al juego de la saga titulado "El Periplo del Rey Maldito" y he de decir que me agradó bastante.
Esta nueva entrega que llegó a Wii tiene algunos de los atributos del anterior juego como sus gráficos cell shading con diseños de Toriyama, el humor tanto en diálogos como en diseños de personajes (hay uno argentino con un gorrito rosa que pa qué contarte... jejeje!) y una historia que, sin ser tan profunda como un Final Fantasy, sí es entretenida.
El problema es el nuevo sistema de juego.
Para empezar choca bastante que, siendo un juego de rol, juguemos toda la aventura en primera persona (esto es, dentro del personaje, a lo "Call of Duty") y no en tercera persona, viendo el "muñeco", como es costumbre en este tipo de juegos.
Podría ser una buena innovación en la saga y un gran aliciente pero, claro, para eso tendría que tener un control muy preciso y bien definido... y no es el caso. El personaje se controla con la cruceta del mando wiimote tanto para avanzar y retroceder como para girar a izquierda y derecha y, claro, es un caos.
Para mi lo ideal habría sido hacer un juego de rol normal, con el típico control al que estamos acostumbrados y despues, si querían innovar y hacer que nos metiésemos más en las peleas, pasar la cámara a primera persona a la hora de luchar. Es mi punto de vista.
De todas formas si que es cierto que, al no conseguir engancharme y no ser lo que esperaba, no he jugado más que un par de horas. Tal vez, si le diese una segunda oportunidad, cambiaría de opinión y le encontraría más cosas buenas. Pero ahora no tengo tiempo, otra vez será.
En realidad quería llamar al post "Puntos en Videojuegos de antaño Vs Dificultad y más Botones actualmente... ahí queda eso", pero Don Blogger me llamó y me dijo: "Chacho, chacho, chachooo..." y he tenido que dejar el escueto y críptico "Qué punto!" (que, ahora que me fijo, suena a revista del corazón... caray!).
En fin que, volviendo a tirar de nostalgia, me paro a pensar en los videojuegos de 8 y 16 bits, tan llenos de coloridos ellos, con sus sprites en 2D, sus gráficos redondeados... y su pantalla con el tiempo que te queda para terminar la fase y los puntos que llevas, bien sea por coleccionar objetos como por "matar" bichos.
¿En qué momento (pregunto) desapareció la puntuación de las pantallas de videojuegos? Sí, ya, cuando llegaron los 32 bits con la Playstation y Dreamcast. Ahí es cuando empezaron a suprimirlos pero ¿por qué?
Si estás jugando con un colega (o cuatro, los que sean) ese es un tema que te da igual. O bien jugais colaborando entre todos a pasaros una fase, estilo Final Fight, o bien jugais los unos contra otros a ver quién queda en pie pero, cuando estás jugando sólo y al menos en mi caso, un gran aliciente era pasarte una fase una segunda vez superando tu propia puntuación... o mejorando el anterior tiempo, por ejemplo.
Ahora no. Ahora te sacan cualquier juego (el ejemplo mismo está en la saga Super Mario) y, como mucho, te sacan en pantalla las vidas o sangre que le quedan a tu personaje y, entonces, sólo juegas a pasarte la fase.
Esto sonará a chorrada, pero es como si en el FIFA o el Pro o cualquier otro juego deportivo de competición, dijeran "vamos a quitar el marcador de los goles que lleva el jugador para que se vea más pantalla, total, a él lo que le interesa es ganar..." Pues no, señores, interesa ganar pero es que, si encima ves que es por goleada o por 120.000 puntos o con 43 vidas y toda la barra de energía llena... ¡pues mucho mejor! ¡Anda y que no sube eso los ánimos!
Luego, por otro lado, está el tema "botonil".
Mi primera videoconsola fue la (pongamos comillas) "portatil" de Sega: Game Gear. Tenía la cruceta, el boton de Power y dos botones más, el de saltar y el de disparar/pegar. ¡Y funcionaba y todo! El muñeco se movía, saltaba y disparaba cuando pulsaba el botón correspondiente... y ahora...
Las playstationes, xboxes y demás trastos actuales tienen (a saber): la cruceta de cirección, el stick izquierdo y stick derecho comunmente conocidos como "seta" o "champiñon", el botón "cuadrado", "triángulo", "círculo" y "equis" (o ABXY ó 1234, lo que caiga), el botón R1 y R2 y, curiosamente en el otro lado otros dos iguales que, en un alarde de originalidad, se llaman L1 y L2 y, para más cachondeo en el caso de la play (la dos al menos) si pulsabas las setas "hacia adentro" tenías los botones R3 y L3... ¡Vamos, que parece una película de Star Wars con los primos de R2D2!
Y digo yo, una vez más: ¿Pa qué? Pues pa tonterías.
-Es que así los juegos de lucha resultan más creibles porque cada botón lo puedes asociar a una extremidad. -Ya, por eso yo compré el Tekken 1 y los demás pues como que no...
-Bueno, pero también están los juegos deportivos donde puedes hacer muchas más piruetas y "filigranas", por ejemplo los de futbol. -Ajam... pero yo cuando juego al PRO sigo usando sólo el botón de tiro a puerta y el de pasar que, no lo olvidemos, sirven para hacer las entradas cuando no llevas el balón...
-Sí, bueno, pero... euh, pero... ¡en los juegos de estrategia puedes dar distintas órdenes con sólo pulsar un botón en vez de tener que salir al menú! ¿eh? -Lo sé, "yo" listillo, lo sé pero no te me vengas quejando cuando dentro de unos años "inventen" el R4 y L4 para dar las órdenes en vieloruso y hacerte un sudoku al mismo tiempo...
En fin, que menos mal que Nintendo ha sacado la Wii que, con un stick, una cruceta y un par de botones podemos disfrutar de buenos videojuegos sin tener que pararnos a pensar cual de los 28 botones tenemos que pulsar para hacer que Super Mario salte, que si no...
Uffff, voy a tener que clonarme la neurona o hacerme injertos neuronales o algo porque, con tanto tiempo que lleva sola, esto le está pasando factura.