Bueno pues hoy me ha tocado probar el juego que, basado en la película del mismo nombre, nos llega a esta consola de Nintendo a través de la última película del agente Bond, James Dean... digo, James Bond.
En primer lugar tengo que admitir que es dificil contentarme con este tipo de juegos ya que se encuentra entre uno de mis géneros favoritos junto con los de plataforma/aventura (léase "Super Mario" o "Crash Bandicoot") y los de carreras.
En segundo lugar tengo que admitir que no soy fan para nada del agente 007 y, además, no he visto ninguna de las dos últimas entregas; aunque, eso sí, tengo pendiente de ver "Casino Royale" ya que tanto crítica como público la puso por las nubes.
Al tema, que me lío...
Como he dicho soy aficionado a los shoot´em up en vista subjetiva desde hace muchos años. Largas tardes pasé al frente del ordenador hasta terminar clásicos como "Doom", "Heretic" o "Quake" (mi favorito de aquella época). Después le tocó el turno a maravillas como "Medal of Honor" (el primero de todos que salió en PSX me enganchó como ninguno en mucho tiempo) o "Call of Duty" (buenísima la primera entrega para jugar en red local en PC; os dan fé mis amigos Jose, Julio y Francisco). El último que me tuvo enganchado, también en red local por cierto, fue "Far Cry". La saga "Brothers in Arms" no llegó a engancharme...
Teniendo todos esos juegos como referencia (los que seais jugones sabreis que son de los mejorcito) hoy día me cuesta bastante encontrar uno del que no despegarme. Y en Wii más.
¿Por qué? Pues, básicamente, por el control. Lo mejor que tiene esta videoconsola es esa forma nueva de jugar que ya tan bien conocemos todos a base de sensores de movimiento en los mandos pero, claro, además de ser más realista para estos juegos por tener que apuntar a la pantalla... ¡también hay que tener buen pulso! En definitiva, es como si tu llevases el arma en las manos.
Así, si con el primer "Call of Duty" de Wii me costó sudores pasar la primera fase y con el "Medal of Honor: Vanguard" tan sólo me costó la última, con este "Quantum..." ya voy pasao de rosca.
Es decir, y por entrar ya de una vez a valorar el juego en sí, el nivel de dificultad es a mi parecer bastante bajo; de los cuatro niveles que tiene, con que te cojas el segundo, no tendrás ningún tipo de contratiempo a lo largo de todos sus niveles.
Vale, eso se soluciona con subir la dificultad a cualquiera de los dos siguientes. Lo que no se soluciona es lo poco que te atrapa este James Bond. No sé que hay exactamente que hace del juego que sea algo soso y que avances con cierto desinterés...
La música es buena porque durante toda la misión trata de meterte en la acción y eso es algo de agradecer ya que no todos los videojuegos llevan una banda sonora acorde con lo que se pretende contar.
Los gráficos también están bastante bien. Como suelo hacer en estos tipos de post, y por exponer una referencia popular directa, a la altura de cualquier buen juego de Playstation 2. Es decir, que no defraudan. Lo que sí defrauda, al menos a mi, es algo que ya debería estar a la orden del día en los juegos "de disparo" y que en este no está: el destrozo de moviliario. Aquí le puedes disparar a un coche aparcado, una cristalera de un invernadero, un jarrón o unas sandías en un mercado que, chico, ni se inmutan; no es ya que no se rompan, no, que es lo que debería pasar con este tipo de elementos, es que ni siquiera se queda marcado el balazo como en los primeros juegos de hace doce años.
El control, sin embargo, es bueno. Y sencillo.
Como digo, todo transcurre en tercera persona pero hay un momento en que puedes jugar "desde fuera de Bond" ya que, si lo deseas, cuando estás cerca de una pared, una columna o una mesa simplemente dejando pulsado el botón "A" el personaje puede parapetarse en ellos para protegerse; es en ese momento cuando la cámara se coloca detrás de Bond y podemos afinar la puntería con la ayuda del botón "Z".
Eso sí, no todo es disparar ya que, si te acercas sigilosamente por detrás a un enemigo, al agitar el nunchuk (mando izquierdo, para los no iniciados) entras en pelea directamente a puñetazos con tu oponente... De todas formas, hasta este elemento es de baja dificultad ya que, simplemente con esperar a pulsar el botón "A" en el momento justo (te lo marcan con unos círculos), tendrás ganado el combate.
Para acabar decir que algo que se inclina hacia el lado positivo de la balanza es que el juego está doblado perfectamente al castellano con lo que, por mucha acción que haya en pantalla, nos enteramos de toda la historia perfectamente.
Os dejo un video con los primeros minutos de juego. Siento que esté en inglés y no tenga muy buena calidad pero espero que sirva para hacerse una pequeña idea.
Aunque (imagino) muchos de los que leéis este blog conoceréis la páginabajolamáscarade Julian Clemente y compañía, hoy quiero dejar este post sobre el nuevo artista que ronda el mundillo arácnido de Clemente (el de los comics, no el del "furbo").
Como digo, seguramente ya conozcáis el trabajo de Fernando Albea y su baby-parodia de Spiderman que están publicando en la mencionada web pero, para los que no lo hayáis leído y porque hace un homenaje de calidad, aquí os dejo los 5 primeros "episodios".
Al lio!
Pues nada lo de siempre, clickando agrandais la imagen pa leer...
Os dejo con baby Mary Jane, baby Osborn, baby J.J.Jamenson, baby Hombre de Arena, baby Veneno y, sobre todo, baby Spiderman: EL DESCACHARRANTE ESPIDERÍN.
Estos días me ha dado por retomar esta serie que, la verdad, desde la aparición de la maravillosa "Padre de Familia" tenía un poco/bastante abandonada.
Aunque aún me quedan algunos capítulos para terminar la temporada tengo que reconocer que me he reido mucho con el episodio donde retoman el tema "Cartman tiene una sonda anal", visto en la primera temporada o, por poner otro ejemplo, el de la nueva "Jenifer Lopez".
En este, la trama central nos cuenta cómo Eric Cartman inventa una marioneta de Jenifer López con su mano izquierda para un trabajo de clase sobre los latinos en EEUU. Sin entrar mucho en detalles, a Cartman se le va la cabeza y la marioneta cobra vida propia llegando a gabrar un disco robándole el trabajo ¡y hasta el novio! a la auténtica JLo. Muy fuerrrte la escena del coche con Ben Affleck!!
Un poquito bruto, eso sí, el capítulo con Cristopher Reeve pero, claro, ha llovido mucho desde entonces (en España llevamos como 3 temporadas de retraso en la emisión de la serie). Y un poquillo flojo el de los amerindios... "¡Que cada uno frote un chino contra una manta!", jeje.
El capítulo de los metrosexuales también es bastante bueno con toda la crítica a esta moda y la "confusión" metrosexual=gay (lo teneis más abajo si lo quereis ver). Y buenísimo el capítulo nueve, creo que era, donde cargan contra el tema de las descargas gratuitas... "si hacemos muchas descargas, los famosos sólo podrán llevar una vida de semi-lujo"; sale Britney Spears con su avión de lujo que, por culpa de la piratería, ha tenido que comprárselo sin mando a distancia...
Hace poco, y esto va en un aparte aunque tenga que ver con el tema, estuve en los estudios viendo doblar un capítulo de la nueva temporada (creo que la novena) a los compañeros y he de decir que estoy deseando que la estrenen.
De lo poco que pude ver (los "takes" no se doblan en orden de rodaje así que, o lo doblas entero o no te enteras de que va la misa) los chicos aparecían en un mundo acompañados por un hombre-piruleta y un mapache algo malhumorado. Como digo, no sé muy bien de que trataba la historia pero había un consejo de sabios reunido alrededor de una mesa que estaba compuesto por (agarraos): Luke Skywalker, Morfeo (de Matrix) o, por ejemplo, Aslan el león de "Las Crónicas de Narnia". Una locura, ya digo.
Total que, aunque sea un poco a regañadientes, voy a darle una nueva oportunidad a esta serie que fue una de las pioneras en los dibujos animados para adultos... Esperemos no arrepentirnos.
"En un bello país, que está lejos de aquí, existe una ciudad, pitufa de verdad..." y la canción seguía más pero, así de memoria, como que no me acuerdo mucho oyes.
Sí amigüitos, una vez más recurro a la nostalgia para sacar otro post de dibus-chachi-guays... En este caso son pequeños, azules y comen zarzaparrilla.
Cómo empezó todo.
Para el que no lo sepa, los Pitufos realmente no contaron con tebeo propio desde el principio. Como casi todo lo bueno, empezaron siendo personajes secundarios en las historietas de "Johan y Pirluit", esos dos jóvenes que vivían aventuras en la Edad Media. Para una de dichas aventuras su creador Peyó inventó unos seres que ayudarían a los dos chicos protagonistas a resolver la aventura, los Pitufos. Supuestamente serían unos personajes que sólo aparecerían en la historia titulada "La flauta de seis agujeros" pero, tal fue su éxito que ocurrieron dos cosas; por un lado volvieron a co-protagonizar dos historias más junto con Johan y Pirluit y, por otro lado, cuando el tebeo en cuestión fué reeditado pasó a llamarse "La flauta de los Pitufos"...
Sea como fuere, esos pequeños seres que nacieron como una aldea de cien miembros (con el paso de los años, de muchos, crecieron en número) y sin personalidad definida entre ellos, acabaron por quedarse entre nosotros.
Empezaron a editarse álbumes de "Los Pitufos" donde, poco a poco, empezamos a conocerlos. Así, por ejemplo, supimos que no todos vestían con el mismo atuendo de gorro y pantalón ya que, además del Gran Pitufo, que iba de rojo y con barba, asistimos al nacimiento de la Pitufina; también Peyó fué definiendo más sus personalidades hasta quedar todas bien diferenciadas, destacando a Pitufo Filósofo, Pitufo Bromista (siempre a cuestas con sus cajas sorpresa que explotaban), Pitufo Soñador (el de la historia de los Pitufos rojos, que quiere viajar a otro planeta), Pitufo Perezoso (que siempre estaba durminedo), Pitufo Fortachón y un largo etcétera.
En los últimos años, como comenté más arriba, aparecen nuevos Pitufos como Abuelo Pitufo que es más viejo que Papá Pitufo y su vestimenta es amarilla, o tres pitufos pequeños junto con un bebé.
Aunque el enemigo principal de los Pitufos es el hechicero Gárgamel y su gato Azrael, en ocasiones nos encontramos con otros seres como Gigantón, un gigante que nunca puede saciar su hambre y ayuda a Gárgamel a atrapar a los Pitufos en la historia "Sopa de Pitufos" ya que, según le promete el hechicero, tomándola es como jamás volverá a pasar hambre en la vida. También para la serie de animación se crean numerosos secundarios que darán quebraderos de cabeza a nuestros pequeños protagonistas como la bruja Ágata, los sapos Verrugosos o Escrúpulos, el negado mago sobrino de Gárgamel.
Y basta de rollos.
A continuación os dejo, como siempre, algunos cortes extraidos de Santo Yutú para que podais recordar aún mejor todas estas historias...
Introducción
"La dieta de Goloso"
"No desperdicies pitufo"
"El fantasma del bosque" (parte 1)
"El fantasma del bosque" (parte 2)
Los dos últimos videos he decidido subirlos porque, aunque sea una aventura en dos partes, aparecen los citados Johan y Pirluit o, como tradujeron en su día, Juan y Guillermin.
Espero que los hayais disfrutado.
PD: los dobladores, para el que le gusten las anécdotas, son los mismos que las de las películas de Walt Disney "Robin Hood", "Merlín el encantador" y todas aquellas que nos llegaban dobladas desde México antes de que lo empezáramos a hacer en España... Por ejemplo, el tipo de la barba y traje rojo con pájaro negro es Francisco Colmenero, la voz del sheriff de Nottingham en "Robin Hood"; la voz de Johan (o Juan) es de Salvador Nájar, el joven Arturo en "Merlin el encantador".